Zero-Padding 与 same padding
补一圈 0 让边界像素也能当窗口中心,输出分辨率保持不变
输入 N=7
7 × 7
输出
⚠ 边角像素被窗口覆盖次数少 → 信息被稀释
四周生长一圈 0(P=1)→ 7×7 变 9×9
窗能把原边角当中心扫 → 输出仍是 7×7
输出边长 =
⌊(
7
+2·
1
−
3
)/1⌋+1
=
7
= 输入边长
P = (F−1)/2
▶ 播放
单步
点「播放」看补零如何保住分辨率
same padding 规律
F=3 →
P=1
F=5 →
P=2
F=7 →
P=3
💡 same padding:补零
+2P
(不是 +P!每边各 P 列)保住分辨率, 且让边界像素也能成为窗口中心。F=3 取 P=1 即 (N+2−3)/s+1 在 s=1 时回到 N。