Zero-Padding 与 same padding

补一圈 0 让边界像素也能当窗口中心,输出分辨率保持不变

输入 N=7 7 × 7 输出 ⚠ 边角像素被窗口覆盖次数少 → 信息被稀释 四周生长一圈 0(P=1)→ 7×7 变 9×9 窗能把原边角当中心扫 → 输出仍是 7×7 输出边长 = ⌊(7+2·13)/1⌋+1 = 7 = 输入边长 P = (F−1)/2
点「播放」看补零如何保住分辨率
same padding 规律 F=3 → P=1 F=5 → P=2 F=7 → P=3
💡 same padding:补零 +2P(不是 +P!每边各 P 列)保住分辨率, 且让边界像素也能成为窗口中心。F=3 取 P=1 即 (N+2−3)/s+1 在 s=1 时回到 N。